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SWAT Elite Force v7.2 Changelog

20. Juli 2025 — Vollpaket-Release mit Fokus auf KI, vanilla-ähnliche Waffenästhetik und taktisches Rebalancing.

Zuletzt aktualisiert:

SEF v7.2 Changelog

Release-Fakten

  • Version: SWAT: Elite Force v7.2
  • Datum: 20. Juli 2025
  • Größe: ~479 MB auf ModDB (SEFv7.2.zip)
  • Install-Typ: Vollpaket — kein inkrementeller v7.1-Hotfix
  • Auch: GOG-One-Click-Mod-Partnerschaft/Ankündigung zusammen mit dem Release

Entferne frühere SEF-Installationen vor dem Extrahieren. Gemischte Bäume verursachen fehlende Assets und Multiplayer-Checksum-Fails. Install-Layout bleibt: SEF-Ordner neben Content und ContentExpansion (Erste Schritte).

Upstream-Detail: GitHub CHANGELOG.md und der ModDB-News-Post. Diese Seite fasst spielerseitigen Impact zusammen.

Headline-Themen

v7.2 priorisiert Fixes und Kohäsion gegenüber riesigen Content-Drops:

  1. Großer Waffen-Reskin-/Remodel-Pass zur Wiederherstellung der Vanilla-Ästhetik von SWAT 4 (große Arbeit von Kevin Foley und Contributors).
  2. KI-Zuverlässigkeit und Schwierigkeits-Tuning — Suspects gefährlicher und konsistenter; SWAT-Entscheidungsbugs adressiert.
  3. Beanbag-/Moral-Rebalance mit neu geschriebenen Rüstungsinteraktionen.
  4. QOL: REPORT IN-Befehl, Ultrawide-/Menü-Aspect-Fixes, getrennte NVG-/Taschenlampen-Binds, Speech-Grammar-Fixes, Kampagnenfortschritts-Fixes.
  5. Neues Toy: MAC-10-Maschinenpistole für All-Missions-/QMM-/Multiplayer-Pools; Kimber-Skin für M1911; orange/schwarzer LL-Nova-Skin.

In 7.1 hinzugefügte holographische Visieroptionen wurden für Konsistenz mit der Vanilla+-Vision entfernt.

KI- und Combat-Verhalten

  • Mehr vanilla-genaue Hit-Determination-Pfade restored, um früher eingeführte Crashes/Oddities zu fixen.
  • Suspects feuern zuverlässiger auf Türen beim Barricading, schießen schneller/konsistenter und bleiben gefährlich, während sie zur Barrikade bewegen.
  • Multiplayer-Suspects brauchen etwas länger zum Schießen, um Lag zu berücksichtigen.
  • Search-and-Secure-Zuweisung priorisiert Typ (Suspect / Disableable / Civilian / Evidence), dann Distanz statt Zufallschaos.
  • Moralverlust durch Beschuss bindet enger an Flinch/Reaktion — fixt Shotgun-Pellet-Moral-Melts.
  • Beanbags wenden bestimmte Shot-/Sting-Moral-Effekte nicht mehr auf die alte Art durch gepanzerte Torsi an; Masse-/Drag-Änderungen machen ungepanzerte Impacts härter.
  • Sting-Moral aus mehreren Quellen gegenüber früheren Extremen reduziert.
  • SWAT-KI vermeidet Auto-Tasen von Targets, die daran sterben können; besserer Nah-Spray-/Taser-Einsatz; weniger von Civilians bei kritischen Moves abgelenkt.
  • Diverse TSS-Cover-Winkel- und Compliance-Animationsbugs gefixt.

Taktische Lektüre: Less-Lethal-Ausrüstung, Kampagnen-Walkthrough.

Befehle, UI und QOL

  • Neuer REPORT IN-Order für schnellen Element-Status.
  • Getrennte Keybinds für NVGs und Taschenlampen; SWAT-KI kann NVGs nutzen.
  • Stark verbesserte Waffen-Inertia und ADS-Übergangsanimationen.
  • Ingame-Voting-UI mit Map-Preview umarrangiert.
  • Ultrawide-/Aspect-Menü-Verbesserungen über viele Screens.
  • Rüstungs-Labeling driftet Richtung Level-X-NIJ-Style-Wording.
  • Speech-Grammar-Fixes für zuvor scheiternde Befehle.
  • Steckende Kampagnenfortschritts-Fälle adressiert.
  • CO-OP-Ready-up in manchen illegalen Overweight-Situationen blockiert.
  • Imperial-Gewichtsumrechnungs-Fix; Heavy-Armor-Suspect-Texture-Fixes; diverse MP-/Server-Robustheits-Tweaks.

Speech-Setup: Sprachbefehle. Einstellungs-Schmerz: Einstellungen und Fehlerbehebung.

Equipment-Pass (Auswahl)

Fast jede Familie erhielt Thumbnail-, Skin-, Sight-, RoF- oder Mesh-Arbeit. Notable Callouts:

  • M4A1-Configs bereinigt; Aimpoint-Parallax verbessert; CQB-Meshes gefixt.
  • G36K- / MP5- / UMP-Reskins; Holo-Varianten wo zutreffend entfernt.
  • SCAR-H Richtung echte H-Semantik korrigiert, Gewicht/Bulk gefixt, Recoil erhöht, Varianten statistisch dedupliziert.
  • AKS-74U- / Colt-635- / P90- / M16- / FAL- / HK33- / SG552-Handling- und Visual-Fixes.
  • MP5SD-Naming Richtung MP5SD5 korrigiert.
  • Schrotflinten — neue M870-First-Person-Pose/Grip-Sprache; LL-Nova orange/schwarz Skin; Super90-Linien Richtung Vanilla-Meshes revert/verbessert.
  • Pistolen — P226-, Glock-, XDM-, M1911- (Kimber-Skin) Animations-/Sight-Pässe.
  • Pepperball-Remodel/Reskin.
  • M249-Rebalance + Reload-/Sight-Fixes.
  • Helm-Specular-/Visier-/Positions-Fixes über Riot-/S10-/Pro-Tec-/Kevlar-Linien.

Reranke Favoriten auf Waffen und baue Kits über Ausrüstungs-Loadouts neu.

Multiplayer- / Admin-Notizen

  • Custom Connection-Failure-Messages von Servern unterstützt.
  • ServerMove-Framerate uncapped (Contributor-Arbeit).
  • Nutze weiter SEFs Admin/WebAdmin statt konfliktärer Drittanbieter-Admin-Packs (Multiplayer und CO-OP).

Jeder in einem GameRanger-Raum muss auf diesem Vollbuild sein.

Was v7.2 nicht ist

Es ist kein brandneues Kampagnen-Pack. Extra Missions / All Missions / Permadeath / Hardcore / Campaign CO-OP bleiben das Mode-Framework aus früherer 7.x-Arbeit. Künftiges Roadmap-Chatter (PvP-Expansions, tiefere Gewichtssystem-Overhauls) ist getrennt von dem, was am 20. Juli 2025 shipped.

Upgrade-Prozedur

  1. Notiere Auflösung/FOV/Speech-Binds.
  2. Lösche altes SEF.
  3. Installiere v7.2-Vollzip oder refreshe GOG One-Click.
  4. Starte über SEF-Batch/EXE.
  5. Smoke-teste Training, eine Karrieremission und — falls nötig — einen privaten Co-op-Connect.

Verwandte Wiki-Seiten

Im Zweifel gewinnt der GitHub-Changelog Argumente über exakten Bullet-Text. Nutze diese Seite als taktisches Briefing für Leader, die wissen müssen, was sich vor dem Samstagabend-Co-op geändert hat.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann erschien SEF v7.2?

Am 20. Juli 2025 als volles ModDB-Paket von rund 479 MB, mit GOG-One-Click-Verfügbarkeit in der Ankündigung.

Was ist REPORT IN?

Ein neuer Befehl, der KI-Officer um Statusberichte bittet — schnelleres Situationsbewusstsein ohne Kamerazyklus.

Warum fühlt sich meine SCAR anders an?

v7.2 fixte SCAR-H-Identität, Gewicht/Bulk und erhöhte Recoil stark, während Varianten eigene Stats bekamen.

Wurden holographische Visiere entfernt?

Ja. Früher eingeführte Holo-Optionen wurden im Rahmen des Vanilla-Ästhetik-Passes entfernt.

Gibt es jetzt eine MAC-10?

Ja. Die MAC-10 wurde als wählbare Maschinenpistole für All Missions, Quick Mission Maker und Multiplayer-Kontexte hinzugefügt.