SWAT Elite Force v7.2 Changelog
20. Juli 2025 — Vollpaket-Release mit Fokus auf KI, vanilla-ähnliche Waffenästhetik und taktisches Rebalancing.
Release-Fakten
- Version: SWAT: Elite Force v7.2
- Datum: 20. Juli 2025
- Größe: ~479 MB auf ModDB (
SEFv7.2.zip) - Install-Typ: Vollpaket — kein inkrementeller v7.1-Hotfix
- Auch: GOG-One-Click-Mod-Partnerschaft/Ankündigung zusammen mit dem Release
Entferne frühere SEF-Installationen vor dem Extrahieren. Gemischte Bäume verursachen fehlende Assets und Multiplayer-Checksum-Fails. Install-Layout bleibt: SEF-Ordner neben Content und ContentExpansion (Erste Schritte).
Upstream-Detail: GitHub CHANGELOG.md und der ModDB-News-Post. Diese Seite fasst spielerseitigen Impact zusammen.
Headline-Themen
v7.2 priorisiert Fixes und Kohäsion gegenüber riesigen Content-Drops:
- Großer Waffen-Reskin-/Remodel-Pass zur Wiederherstellung der Vanilla-Ästhetik von SWAT 4 (große Arbeit von Kevin Foley und Contributors).
- KI-Zuverlässigkeit und Schwierigkeits-Tuning — Suspects gefährlicher und konsistenter; SWAT-Entscheidungsbugs adressiert.
- Beanbag-/Moral-Rebalance mit neu geschriebenen Rüstungsinteraktionen.
- QOL: REPORT IN-Befehl, Ultrawide-/Menü-Aspect-Fixes, getrennte NVG-/Taschenlampen-Binds, Speech-Grammar-Fixes, Kampagnenfortschritts-Fixes.
- Neues Toy: MAC-10-Maschinenpistole für All-Missions-/QMM-/Multiplayer-Pools; Kimber-Skin für M1911; orange/schwarzer LL-Nova-Skin.
In 7.1 hinzugefügte holographische Visieroptionen wurden für Konsistenz mit der Vanilla+-Vision entfernt.
KI- und Combat-Verhalten
- Mehr vanilla-genaue Hit-Determination-Pfade restored, um früher eingeführte Crashes/Oddities zu fixen.
- Suspects feuern zuverlässiger auf Türen beim Barricading, schießen schneller/konsistenter und bleiben gefährlich, während sie zur Barrikade bewegen.
- Multiplayer-Suspects brauchen etwas länger zum Schießen, um Lag zu berücksichtigen.
- Search-and-Secure-Zuweisung priorisiert Typ (Suspect / Disableable / Civilian / Evidence), dann Distanz statt Zufallschaos.
- Moralverlust durch Beschuss bindet enger an Flinch/Reaktion — fixt Shotgun-Pellet-Moral-Melts.
- Beanbags wenden bestimmte Shot-/Sting-Moral-Effekte nicht mehr auf die alte Art durch gepanzerte Torsi an; Masse-/Drag-Änderungen machen ungepanzerte Impacts härter.
- Sting-Moral aus mehreren Quellen gegenüber früheren Extremen reduziert.
- SWAT-KI vermeidet Auto-Tasen von Targets, die daran sterben können; besserer Nah-Spray-/Taser-Einsatz; weniger von Civilians bei kritischen Moves abgelenkt.
- Diverse TSS-Cover-Winkel- und Compliance-Animationsbugs gefixt.
Taktische Lektüre: Less-Lethal-Ausrüstung, Kampagnen-Walkthrough.
Befehle, UI und QOL
- Neuer REPORT IN-Order für schnellen Element-Status.
- Getrennte Keybinds für NVGs und Taschenlampen; SWAT-KI kann NVGs nutzen.
- Stark verbesserte Waffen-Inertia und ADS-Übergangsanimationen.
- Ingame-Voting-UI mit Map-Preview umarrangiert.
- Ultrawide-/Aspect-Menü-Verbesserungen über viele Screens.
- Rüstungs-Labeling driftet Richtung Level-X-NIJ-Style-Wording.
- Speech-Grammar-Fixes für zuvor scheiternde Befehle.
- Steckende Kampagnenfortschritts-Fälle adressiert.
- CO-OP-Ready-up in manchen illegalen Overweight-Situationen blockiert.
- Imperial-Gewichtsumrechnungs-Fix; Heavy-Armor-Suspect-Texture-Fixes; diverse MP-/Server-Robustheits-Tweaks.
Speech-Setup: Sprachbefehle. Einstellungs-Schmerz: Einstellungen und Fehlerbehebung.
Equipment-Pass (Auswahl)
Fast jede Familie erhielt Thumbnail-, Skin-, Sight-, RoF- oder Mesh-Arbeit. Notable Callouts:
- M4A1-Configs bereinigt; Aimpoint-Parallax verbessert; CQB-Meshes gefixt.
- G36K- / MP5- / UMP-Reskins; Holo-Varianten wo zutreffend entfernt.
- SCAR-H Richtung echte H-Semantik korrigiert, Gewicht/Bulk gefixt, Recoil erhöht, Varianten statistisch dedupliziert.
- AKS-74U- / Colt-635- / P90- / M16- / FAL- / HK33- / SG552-Handling- und Visual-Fixes.
- MP5SD-Naming Richtung MP5SD5 korrigiert.
- Schrotflinten — neue M870-First-Person-Pose/Grip-Sprache; LL-Nova orange/schwarz Skin; Super90-Linien Richtung Vanilla-Meshes revert/verbessert.
- Pistolen — P226-, Glock-, XDM-, M1911- (Kimber-Skin) Animations-/Sight-Pässe.
- Pepperball-Remodel/Reskin.
- M249-Rebalance + Reload-/Sight-Fixes.
- Helm-Specular-/Visier-/Positions-Fixes über Riot-/S10-/Pro-Tec-/Kevlar-Linien.
Reranke Favoriten auf Waffen und baue Kits über Ausrüstungs-Loadouts neu.
Multiplayer- / Admin-Notizen
- Custom Connection-Failure-Messages von Servern unterstützt.
- ServerMove-Framerate uncapped (Contributor-Arbeit).
- Nutze weiter SEFs Admin/WebAdmin statt konfliktärer Drittanbieter-Admin-Packs (Multiplayer und CO-OP).
Jeder in einem GameRanger-Raum muss auf diesem Vollbuild sein.
Was v7.2 nicht ist
Es ist kein brandneues Kampagnen-Pack. Extra Missions / All Missions / Permadeath / Hardcore / Campaign CO-OP bleiben das Mode-Framework aus früherer 7.x-Arbeit. Künftiges Roadmap-Chatter (PvP-Expansions, tiefere Gewichtssystem-Overhauls) ist getrennt von dem, was am 20. Juli 2025 shipped.
Upgrade-Prozedur
- Notiere Auflösung/FOV/Speech-Binds.
- Lösche altes
SEF. - Installiere v7.2-Vollzip oder refreshe GOG One-Click.
- Starte über SEF-Batch/EXE.
- Smoke-teste Training, eine Karrieremission und — falls nötig — einen privaten Co-op-Connect.
Verwandte Wiki-Seiten
- Hub: Aktualisierungen
- Überblick: Wiki-Überblick
- Downloads/Discord: Weiterführende Links
Im Zweifel gewinnt der GitHub-Changelog Argumente über exakten Bullet-Text. Nutze diese Seite als taktisches Briefing für Leader, die wissen müssen, was sich vor dem Samstagabend-Co-op geändert hat.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann erschien SEF v7.2?
Am 20. Juli 2025 als volles ModDB-Paket von rund 479 MB, mit GOG-One-Click-Verfügbarkeit in der Ankündigung.
Was ist REPORT IN?
Ein neuer Befehl, der KI-Officer um Statusberichte bittet — schnelleres Situationsbewusstsein ohne Kamerazyklus.
Warum fühlt sich meine SCAR anders an?
v7.2 fixte SCAR-H-Identität, Gewicht/Bulk und erhöhte Recoil stark, während Varianten eigene Stats bekamen.
Wurden holographische Visiere entfernt?
Ja. Früher eingeführte Holo-Optionen wurden im Rahmen des Vanilla-Ästhetik-Passes entfernt.
Gibt es jetzt eine MAC-10?
Ja. Die MAC-10 wurde als wählbare Maschinenpistole für All Missions, Quick Mission Maker und Multiplayer-Kontexte hinzugefügt.