SWAT Elite Force Changelog de v7.2
20 de julio de 2025 — versión de paquete completo centrada en IA, estética de armas estilo vanilla y rebalance táctico.
Hechos del lanzamiento
- Versión: SWAT: Elite Force v7.2
- Fecha: 20 de julio de 2025
- Tamaño: ~479 MB en ModDB (
SEFv7.2.zip) - Tipo de instalación: Paquete completo — no un hot-patch incremental de v7.1
- También: partnership/anuncio de GOG One-Click Mod junto al lanzamiento
Quita instalaciones SEF previas antes de extraer. Árboles mezclados provocan assets faltantes y fallos de checksum multijugador. El layout de instalación sigue: carpeta SEF al lado de Content y ContentExpansion (Primeros pasos).
Detalle upstream: CHANGELOG.md de GitHub y el post de noticias de ModDB. Esta página resume el impacto orientado al jugador.
Temas titulares
v7.2 prioriza fixes y cohesión frente a grandes drops de contenido:
- Gran pase de reskin/remodel de armas para restaurar la estética vanilla de SWAT 4 (trabajo mayor de Kevin Foley y colaboradores).
- Fiabilidad y afinado de dificultad de la IA — sospechosos más peligrosos y consistentes; bugs de decisión SWAT abordados.
- Rebalance de beanbag / moral con interacciones de armadura reescritas.
- QOL: comando REPORT IN, fixes de aspecto ultrawide/menú, binds separados de NVG/flashlight, fixes de gramática de voz, fixes de avance de campaña.
- Juguete nuevo: machine pistol MAC-10 para pools All Missions / QMM / multijugador; skin Kimber para M1911; skin naranja/negro LL Nova.
Las opciones de mira holográfica añadidas en 7.1 se quitaron por consistencia con la visión vanilla+.
IA y comportamiento de combate
- Se restauraron rutas de determinación de impacto más fieles a vanilla para corregir crashes/rarezas introducidas antes.
- Los sospechosos disparan a puertas con más fiabilidad al atrincherarse, disparan más rápido/consistente y siguen peligrosos mientras se mueven a atrincherarse.
- Sospechosos multijugador tardan un poco más en disparar para acomodar lag.
- La asignación Search and Secure prioriza tipo (sospechoso / desactivable / civil / evidencia) y luego distancia en lugar de caos aleatorio.
- La pérdida de moral por fuego se ata más al flinch/reacción — corrige melts de moral por perdigón de escopeta.
- Los beanbags ya no aplican ciertos efectos de moral de shot/sting a través de torsos blindados como antes; cambios de masa/drag hacen los impactos sin armadura más duros.
- La moral de sting de múltiples fuentes se redujo respecto a extremos previos.
- La IA SWAT evita auto-tasar blancos que pueden morir por ello; mejor empleo de spray/taser a corta distancia; menos distracción por civiles durante movimientos críticos.
- Bugs varios de ángulos de cover TSS y animaciones de cumplimiento corregidos.
Lectura táctica: Menos letales, Walkthrough de campaña.
Comandos, UI y QOL
- Nueva orden REPORT IN para estado rápido del Element.
- Binds separados para NVGs y flashlights; la IA SWAT puede usar NVGs.
- Inercia de arma y animaciones de transición ADS muy mejoradas.
- UI de votación in-game reordenada con preview de mapa.
- Mejoras de menú ultrawide/aspecto en muchas pantallas.
- El etiquetado de armadura se mueve hacia wording estilo NIJ Level X.
- Fixes de gramática de voz para comandos que antes fallaban.
- Casos de progresión de campaña atascada abordados.
- Ready-up de CO-OP bloqueado en algunas situaciones ilegales de overweight.
- Fix de conversión de peso imperial; fixes de textura de sospechosos con armadura pesada; tweaks varios de robustez MP/servidor.
Setup de voz: Comandos de voz. Dolor de ajustes: Ajustes y solución de problemas.
Pase de equipo (seleccionado)
Casi cada familia recibió trabajo de thumbnail, skin, mira, RoF o mesh. Destacados notables:
- Configs M4A1 limpiadas; paralaje Aimpoint mejorado; meshes CQB arreglados.
- Reskins G36K / MP5 / UMP; variantes holo quitadas donde aplica.
- SCAR-H corregido hacia semántica H verdadera, peso/bulk arreglado, retroceso subido, variantes desduplicadas estadísticamente.
- Fixes de manejo y visuales en AKS-74U / Colt 635 / P90 / M16 / FAL / HK33 / SG552.
- Nombrado MP5SD corregido hacia MP5SD5.
- Escopetas — nueva pose/grip en primera persona de M870; skin naranja/negro LL Nova; líneas Super90 revertidas/mejoradas hacia meshes vanilla.
- Pistolas — pases de animación/mira en P226, Glocks, XDM, M1911 (skin Kimber).
- Remodel/reskin de Pepperball.
- Rebalance M249 + fixes de recarga/mira.
- Fixes de specular/visor/posición de cascos en líneas riot/S10/Pro-Tec/kevlar.
Re-ranquea tus favoritas en Armas y reconstruye kits vía Equipamientos.
Notas multijugador / admin
- Mensajes custom de fallo de conexión desde servidores soportados.
- Framerate de ServerMove sin tope (trabajo de colaboradores).
- Sigue usando el admin/WebAdmin de SEF en lugar de packs admin de terceros conflictivos (Multijugador y CO-OP).
Todos en una sala GameRanger deben estar en este build completo.
Qué no es v7.2
No es un pack de campaña totalmente nuevo. Extra Missions / All Missions / Permadeath / Hardcore / Campaign CO-OP siguen siendo el marco de modos del trabajo 7.x previo. Charla de roadmap futuro (expansiones PvP, overhauls más profundos del sistema de peso) es aparte de lo que salió el 20 de julio de 2025.
Procedimiento de upgrade
- Anota tus binds de resolución/FOV/voz.
- Borra el
SEFantiguo. - Instala el zip completo de v7.2 o refresca GOG One-Click.
- Arranca vía batch/EXE de SEF.
- Smoke-test Training, una misión de carrera y — si hace falta — una conexión co-op privada.
Páginas relacionadas del wiki
- Hub: Actualizaciones
- Resumen: Resumen del wiki
- Descargas/Discord: Enlaces
En caso de duda, el changelog de GitHub gana discusiones sobre el texto exacto de los bullets. Usa esta página como briefing táctico para líderes que necesitan saber qué cambió antes del co-op del sábado por la noche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo salió SEF v7.2?
El 20 de julio de 2025, como paquete completo de ModDB de unos 479 MB, con disponibilidad GOG One-Click destacada en el anuncio.
¿Qué es REPORT IN?
Un comando nuevo que pide a los agentes IA informar estado para conciencia situacional más rápida sin ciclar cámaras.
¿Por qué mi SCAR se siente distinto?
v7.2 arregló la identidad SCAR-H, peso/bulk y aumentó mucho el retroceso mientras daba a las variantes stats independientes.
¿Se quitaron las miras holográficas?
Sí. Las opciones holo introducidas antes se quitaron como parte del pase estético vanilla.
¿Hay un MAC-10 ahora?
Sí. Se añadió el MAC-10 como machine pistol seleccionable para All Missions, Quick Mission Maker y contextos multijugador.