SWAT Elite Force Changelog v7.2
20 juillet 2025 — release paquet complet axée sur l'IA, l'esthétique d'armes vanilla-like et le rééquilibrage tactique.
Faits de release
- Version : SWAT: Elite Force v7.2
- Date : 20 juillet 2025
- Taille : ~479 Mo sur ModDB (
SEFv7.2.zip) - Type d’install : Paquet complet — pas un hot-patch incrémental v7.1
- Aussi : partenariat/annonce GOG One-Click Mod avec la release
Supprimez les installs SEF antérieures avant d’extraire. Des arbres mélangés causent des assets manquants et des échecs de checksum multi. L’arborescence reste : dossier SEF à côté de Content et ContentExpansion (démarrage).
Détail upstream : GitHub CHANGELOG.md et le post news ModDB. Cette page résume l’impact joueur.
Thèmes headline
v7.2 priorise correctifs et cohésion plutôt que de géants content drops :
- Grande passe reskin/remodel d’armes pour restaurer l’esthétique vanilla de SWAT 4 (travail majeur de Kevin Foley et contributeurs).
- Fiabilité et tuning de difficulté IA — suspects plus dangereux et cohérents ; bugs de décision SWAT adressés.
- Rééquilibrage beanbag / morale avec interactions armure réécrites.
- QOL : commande REPORT IN, correctifs aspect menus ultrawide, binds NVG/lampe séparés, fixes grammaire vocale, correctifs d’avancement campagne.
- Nouveau jouet : machine pistol MAC-10 pour pools All Missions / QMM / multijoueur ; skin Kimber pour M1911 ; skin orange/noir LL Nova.
Les options de viseurs holographiques ajoutées en 7.1 ont été retirées pour cohérence avec la vision vanilla+.
Comportement IA et combat
- Chemins de détermination de hit plus vanilla-accurates restaurés pour corriger crashes/bizarreries introduits plus tôt.
- Les suspects tirent plus fiablement sur les portes en barricadant, tirent plus vite/plus cohérents, et restent dangereux en se déplaçant vers la barricade.
- Les suspects multi mettent un peu plus longtemps à tirer pour accommoder le lag.
- L’assignation Search and Secure priorise le type (suspect / disableable / civil / preuve) puis la distance au lieu du chaos aléatoire.
- La perte de morale sous tirs se lie plus étroitement au flinch/réaction — corrige les melts morale pellet shotgun.
- Les beanbags n’appliquent plus certains effets morale shot/sting à travers les torses blindés comme avant ; changements masse/drag rendent les impacts non blindés plus durs.
- Morale sting de sources multiples réduite par rapport aux extrêmes antérieurs.
- L’IA SWAT évite d’auto-taser des cibles qui peuvent en mourir ; meilleur emploi spray/taser à courte portée ; moins distraite par les civils pendant les moves critiques.
- Bugs d’angle de cover TSS et d’animation compliance divers corrigés.
Lecture tactique : less-lethal, walkthrough campagne.
Commandes, UI et QOL
- Nouvel ordre REPORT IN pour statut Element rapide.
- Binds séparés pour NVG et lampes ; l’IA SWAT peut utiliser les NVG.
- Inertie d’arme et animations de transition ADS grandement améliorées.
- UI de vote en jeu réarrangée avec preview de map.
- Améliorations menus ultrawide/aspect sur beaucoup d’écrans.
- Labeling d’armure vers wording style Level X NIJ.
- Fixes grammaire vocale pour commandes qui échouaient auparavant.
- Cas de progression campagne bloquée adressés.
- Ready-up CO-OP bloqué dans certaines situations overweight illégales.
- Fix conversion poids impérial ; fixes texture suspects armure lourde ; tweaks robustesse MP/serveur divers.
Setup vocal : commandes vocales. Douleurs réglages : réglages et dépannage.
Passe équipement (sélection)
Presque chaque famille a reçu du travail thumbnail, skin, sight, RoF ou mesh. Callouts notables :
- Configs M4A1 nettoyées ; parallaxe Aimpoint améliorée ; meshes CQB fixés.
- Reskins G36K / MP5 / UMP ; variantes holo retirées où applicable.
- SCAR-H corrigé vers une vraie sémantique H, poids/bulk fixés, recul relevé, variantes dé-dupliquées statistiquement.
- Fixes handling et visuels AKS-74U / Colt 635 / P90 / M16 / FAL / HK33 / SG552.
- Naming MP5SD corrigé vers MP5SD5.
- Fusils à pompe — nouveau langage pose/grip first-person M870 ; skin orange/noir LL Nova ; lignes Super90 revertées/améliorées vers meshes vanilla.
- Pistolets — passes animation/sight P226, Glocks, XDM, M1911 (skin Kimber).
- Remodel/reskin Pepperball.
- Rééquilibrage M249 + fixes reload/sight.
- Fixes specular/visor/position casques sur lignes riot/S10/Pro-Tec/kevlar.
Reclassez vos favoris sur armes et reconstruisez les kits via loadouts.
Notes multi / admin
- Messages d’échec de connexion custom depuis serveurs supportés.
- ServerMove framerate uncapped (travail contributeur).
- Continuez d’utiliser l’admin/WebAdmin SEF plutôt que des packs admin tiers conflictuels (multiplayer et CO-OP).
Tout le monde dans une room GameRanger doit être sur ce build complet.
Ce que v7.2 n’est pas
Ce n’est pas un tout nouveau pack campagne. Extra Missions / All Missions / Permadeath / Hardcore / Campaign CO-OP restent le framework de modes du travail 7.x antérieur. Le chatter roadmap futur (expansions PvP, overhauls poids plus profonds) est séparé de ce qui a shippé le 20 juillet 2025.
Procédure d’upgrade
- Notez résolution/FOV/binds vocaux.
- Supprimez l’ancien
SEF. - Installez le zip v7.2 complet ou rafraîchissez GOG One-Click.
- Lancez via batch/EXE SEF.
- Smoke-test Training, une mission carrière, et — si besoin — un connect co-op privé.
Pages wiki liées
- Hub : mises à jour
- Aperçu : aperçu du wiki
- Téléchargements/Discord : liens
En cas de doute, le changelog GitHub gagne les arguments sur le texte exact des bullets. Utilisez cette page comme briefing tactique pour leaders qui doivent savoir ce qui a changé avant le co-op du samedi soir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand SEF v7.2 est-il sorti ?
Le 20 juillet 2025, comme paquet ModDB complet d'environ 479 Mo, avec disponibilité GOG One-Click soulignée dans l'annonce.
Qu'est-ce que REPORT IN ?
Une nouvelle commande qui demande aux officiers IA de rapporter leur statut pour une conscience situationnelle plus rapide sans cycler les caméras.
Pourquoi mon SCAR se sent-il différent ?
v7.2 a fixé l'identité SCAR-H, poids/bulk, et fortement augmenté le recul tout en donnant aux variantes des stats indépendantes.
Les viseurs holographiques ont-ils été retirés ?
Oui. Les options holo introduites plus tôt ont été retirées dans le cadre de la passe esthétique vanilla.
Y a-t-il un MAC-10 maintenant ?
Oui. Le MAC-10 a été ajouté comme machine pistol sélectionnable pour All Missions, Quick Mission Maker et contextes multijoueur.