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SWAT Elite Force Multijugador y CO-OP

Hospeda o únete a SWAT: Elite Force con GameRanger, VPNs de la comunidad o TCP/IP clásico — más Campaign CO-OP y herramientas admin integradas.

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Guía de multijugador y CO-OP

Opciones multijugador de un vistazo

SWAT: Elite Force soporta juego cooperativo (y modos online relacionados) por varias rutas de red. Consenso de la comunidad por comodidad:

  1. GameRanger — preferido para muchos grupos de amigos; menos pelea con el router.
  2. Radmin VPN (o similar) — enfoque habitual de LAN-sobre-VPN en la comunidad.
  3. TCP/IP + Swat4Stats — hosteo clásico por internet con reenvío de puertos y el plugin del navegador SWAT4Stats.

Todos deben correr la misma versión de SEF (usa v7.2). Mods desparejados abortan conexiones y arruinan la noche. Confirma instalaciones con Primeros pasos antes de culpar a la red.

El detalle oficial vive en el MULTIPLAYER.md del mod; esta página lo traduce a un checklist de jugador.

GameRanger (preferido)

Todos los jugadores

  1. Instala GameRanger.
  2. Déjalo detectar SWAT 4 / TSS, o añádelos a mano.
  3. Prepara el ejecutable de SEF que GameRanger espera: en SEF\Extras, trabaja desde LaunchSEF.exe para que GameRanger lo trate como SWAT4X.exe (el binario de Extras está nombrado para evitar auto-detección accidental hasta que lo configures).
  4. Apunta la entrada de Stetchkov Syndicate en GameRanger a la ruta del Swat4X.exe / launcher preparado de SEF — no al vanilla ContentExpansion\System.
  5. Instala el redistribuible Microsoft Visual C++ 2017 si el launcher de SEF aborta (x64 o x86 según tu SO).

Host

  1. Crea una sala de GameRanger como SWAT 4: The Stetchkov Syndicate.
  2. Di que es SEF v7.2 en el título/descripción de la sala para salas públicas.
  3. Cuando la escuadra esté lista, Start Game desde GameRanger y luego hospeda desde el menú Host Game de SEF.
  4. No uses un launch estilo dedicated-server mientras dependes del tunneling cliente de GameRanger.

Clientes

Entrad a la sala y esperad — GameRanger debería conectaros mientras el host carga el mapa.

Solución de problemas de GameRanger

Si GameRanger aborta al lanzar, el antivirus puede estar bloqueando el EXE de extras de SEF. Consejo de último recurso de la documentación: copia los EXE/DLL necesarios de ContentExpansion\System a SEF\System y retargetea GameRanger — solo después de que el mapeo normal falle. Anidar mal la carpeta SEF también deja LaunchSEF.exe inútil; arregla primero el layout de instalación.

Radmin VPN y juego estilo LAN

Grupos de la comunidad suelen crear una LAN virtual con Radmin (o equivalente) y luego hospedar SEF como partida LAN. Los pasos varían según el producto VPN, pero el patrón es:

  1. Todos los jugadores se unen a la misma red VPN y pueden hacerse ping.
  2. El host arranca SEF y hospeda una partida LAN / de red apropiada.
  3. Los clientes se unen vía la IP VPN del host.

Esto evita rarezas de GameRanger pero exige que todos instalen la VPN y coordinen IPs en Discord. Mantened versiones SEF idénticas y acordad reglas de fuego amigo / votación antes de la primera puerta.

TCP/IP tradicional y Swat4Stats

Unirse

  • Instala el plugin del navegador de servidores SWAT4Stats (build TSS) desde swat4stats.com para ver servidores públicos de internet, incluidos boxes SEF.
  • Para conexión directa, consigue la IP pública del host y usa Join Game.
  • Filtra por SEF; los servidores vanilla no satisfarán los checksums del mod.

Hospedar

  1. Reenvía TCP y UDP 10480–10483 en el router hacia el PC host.
  2. Opcionalmente instala Swat4Stats para que el servidor se publique en la lista maestra; pon el juego en Internet, no LAN, cuando quieras visibilidad pública.
  3. Hospeda desde Host Game para CO-OP estándar, o usa Career → Campaign CO-OP para carreras compartidas.
  4. Tras un bind exitoso una vez, Dedicated Server.bat puede relanzar el hosteo estilo headless; únete desde el navegador in-game.

Sin publicación Swat4Stats, comparte tu IP a mano por Discord. ISPs con CGNAT / doble-NAT pueden bloquear hosts entrantes — usa GameRanger o una VPN en ese caso.

Campaign CO-OP

El Campaign CO-OP de SEF deja que amigos progresen juntas carreras elegibles. Las restricciones importan: no sirve para All Missions, Permadeath ni Hardcore. Elige una campaña consolidada normal (u otro modo soportado no restringido), abre Campaign CO-OP desde el flujo de carrera y configura contraseña / ajustes en el panel que sustituye a Equipment durante el setup del host.

Acordad ROE y quién lidera las llamadas de stack. Los comandos de voz en un canal compartido necesitan disciplina de toggle — mira Comandos de voz.

Herramientas admin (usa las de SEF, no mods conflictivos)

SEF incluye un stack admin / WebAdmin (puerto WebAdmin por defecto 6000). Prefiérelo frente a stacks MarkMod, Gez, SES o Snitch que conflictúan. Los roles usan contraseñas; los Guests deberían quedarse con poco poder. MOTD / AutoActions se configuran en el INI del servidor dedicado bajo [SwatGame.SwatAdmin].

Hay endpoints JSON bajo WebAdmin (/json/players, /json/log) para herramientas — trátalos como legibles por el mundo y evita filtrar chat sensible.

Mejoras de votación (next map, start map, end map) y etiquetas de sala de chat forman parte del set QOL multijugador de SEF. Configura el fuego amigo de forma explícita para CO-OP.

Checklist previo al vuelo

  • Misma instalación v7.2 en cada PC
  • SEF lanzado con herramientas SEF, no vanilla
  • Redistribuible VC++ presente para la ruta GameRanger
  • Puertos reenviados o ruta GameRanger/VPN elegida
  • Sala etiquetada SEF + versión
  • Peso de loadout legal antes del ready-up (v7.2 corrigió algunos exploits de overweight ready)
  • Plan B en Discord si el primer túnel falla

Guía de kits para roles de co-op: Equipamientos. Flujo de misión: Walkthrough de campaña. Descargas e invitaciones de comunidad: Enlaces.

Etiqueta y estabilidad

Di qué mapas tienes (usuarios de Mega Map Pack deberían aclarar expectativas de All Missions). No mezcles packs de armas de conversión total con SEF. Reinicia por completo tras bucles de crash antes de volver a la cola. Si solo un jugador desincroniza, compara tamaños de carpeta SEF y vuelve a copiar v7.2 limpia.

El multijugador es donde brillan la IA, las trampas y las reglas less-lethal de SEF con breachers humanos. Estabiliza el túnel una vez, guarda las rutas de perfil de GameRanger, y las noches futuras se convierten en arranques de cinco minutos en lugar de dos horas de arqueología de red.

Vuelve al Hub de guías cuando necesites sistemas adyacentes, o al Resumen del wiki para el mapa completo del sitio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la forma más fácil de jugar SEF con amigos?

GameRanger es la ruta preferida para muchos grupos. VPNs estilo Radmin y TCP/IP con reenvío de puertos son alternativas.

¿Qué puertos usa el hosteo TCP/IP de SEF?

Reenvía TCP y UDP 10480–10483 a la máquina host cuando hospedes sin tunneling de GameRanger/VPN.

¿Qué es Campaign CO-OP?

Un modo de SEF que comparte carreras soportadas online. Excluye All Missions, Permadeath y Hardcore.

¿Debo instalar mods admin de terceros?

No. Usa el admin y WebAdmin integrados de SEF. Los packs admin de terceros a menudo conflictúan o crashean.

¿Por qué GameRanger aborta al lanzar SEF?

Suele ser mapeo de EXE incorrecto, falta el redistribuible VC++ 2017, bloqueos de antivirus o un layout de carpeta SEF roto.