Tier List

SWAT Elite Force Tier list less-lethal

Beanbags, tasers, outils pepper, CS et stingers classés pour la compliance — avec le vrai risque médical SEF en tête.

Dernière mise à jour:

Tier list less-lethal

Less lethal signifie moins, pas jamais

SWAT: Elite Force rejette les armes soft jouet du vanilla. Les tasers peuvent tuer des sujets âgés ou sous drogue. Les beanbags peuvent incapacité ou tuer à mauvaises distances. CS et flash blessent les officiers sans masque. Pénalités et rapports TOC s’appliquent toujours quand des plans « non létaux » finissent en ambulances.

Cette liste classe les outils sur efficacité de compliance, interaction armure, risque allié et coût bulk en v7.2. Les primaires létales restent sur armes. L’intégration kit vit dans loadouts.

Outils S-tier

Fusil beanbag (Less Lethal M870 / Nova LL)

v7.2 a fortement retravaillé les beanbags : masse plus haute, drag plus bas, plus de potentiel d’incapacité/kill — pourtant les torses blindés ignorent largement les tricks morale sting/shot qui fondaient autrefois les suspects. Signification pratique :

  • Excellent contre runners non blindés et fleers paniqués
  • Mauvais comme bouton magique « tire le plate carrier jusqu’à ce qu’ils lèvent les mains »
  • Exige de la discipline de tir pour éviter des issues létales de près

L’option skin noir-et-orange de la Less Lethal Nova est une clarté cosmétique ; la ligne M870 LL reste le pump professionnel pour beaucoup d’Elements. Classez S quand vous comprenez les portes d’armure ; classez-le comme passif si vos coéquipiers spamment les torses sur suspects lourds.

Gaz CS (emploi main / lanceur)

Toujours le meilleur outil soft de denial de pièce quand l’Element possède des masques. SEF randomise une partie de l’efficacité gaz et le scaling de distance — épousez la tactique, n’attendez pas des nuages vidéo-jeu parfaits à chaque throw. L’IA peut utiliser des lanceurs sur des ordres style gas-and-clear. S pour entrées planifiées ; F pour incidents friendly fire sans masque.

Outils A-tier

Flashbangs

Classic softener de porte. SEF rend les flashbangs des pièces d’équipement dangereuses — respectez distance et otages. Haute valeur synchronisées avec des packages open-and-clear. Le bulk des packs de 3 tente le sur-portage ; deux bangs bien timed battent cinq qui encombrent la vitesse toolkit.

Pepper spray

Cône réduit dans les ères 7.x — vous devez viser les visages, pas peindre les couloirs. Excellent finisher sur cibles déjà secouées et civils qui escaladent. Héros low bulk. Tombe en B si vous essayez de l’utiliser comme outil d’engagement primaire à travers de longues pièces.

Pepperball gun

Remodelé/reskinné dans le cycle 7.2 avec nerfs radius/update antérieurs qui exigent une meilleure visée. Excellent pour compliance à distance sans s’engager dans le risque létal beanbag. A pour spécialistes qui pratiquent ; B pour joueurs qui sprayent encore center mass depuis les lobbies.

Grenades stinger

Forte pression de pièce chaotique et hits morale, avec v7.2 réduisant certains extrêmes de morale sting qui semblaient absurdes auparavant. Toujours excellentes pour intérieurs collants. Surveillez splash allié et optique ROE.

Outils B-tier

Famille taser / stun gun

Compliance rapide sur cibles éligibles, mais SEF modèle explicitement le risque médical. v7.2 enseigne à l’IA SWAT de ne pas auto-taser des cibles qui peuvent en mourir (ex. certains flushers FunTime sous drogue). Les humains devraient suivre cette sagesse. B comme outil précis ; D comme primaire de panique.

L’abus de melee stun sur officiers est un chemin de pénalité — ne clown pas en co-op.

Wedges (outil soft force-multiplier)

Pas une arme, mais utilité adjacente S-tier. Wedger empêche les fuites et reshape les maps avec pièges. Mentionné ici pour que les spécialistes less-lethal se souviennent que les outils de denial battent une autre bombe spray. SEF permet des ordres wedge-on-open-door qui ferment puis wedge.

C-tier / situationnel

Triple batons / impact niche

Compliance situationnelle à portée melee. Déclassée par la portée spray/beanbag sur la plupart des maps SEF, mais correcte en backup quand les takeaways létaux sont interdits et les armes holstered.

Lightsticks

Les commandes mark et drop comptent pour la discipline de search plus que pour la compliance. Portez-les ; ne les « tier » pas comme armes.

Tactiques combinées qui montent la note

  1. Bang → entrer → spray/beanbag sur chaos non blindé.
  2. Gas → Element masqué → restrain sur pièces retranchées.
  3. Mirror → isoler → taser sur holdouts non vulnérables isolés.
  4. Stinger → flash → cover létal quand les outils soft n’achètent que des secondes.

Contre les torses blindés, passez plus vite au fusil ou visez les beanbags pour des opportunités que le modèle d’armure respecte réellement — ne videz pas un tube dans des plaques par habitude de mémoire musculaire pré-7.2.

Assignations co-op

Un joueur devrait posséder l’histoire de primaire less-lethal pour que l’Element ne mélange pas CS sans masques. Déclarez l’autorité taser — qui a le droit de spark. Pratique ROE campagne : walkthrough campagne. Packages d’ordres vocaux : commandes vocales.

Pénalités et TOC

Les sujets incapables ont besoin d’une culture de rapport. Le scoring SEF plus dur signifie qu’un clear soft « réussi » avec deux civils à terre non signalés est un échec papier. Construisez des habitudes after-action, pas seulement des habitudes d’entrée.

Sensibilité aux patches

Masse/drag/négation d’armure beanbag, réductions morale sting, et politique taser IA sont des items headline v7.2. Si vous dual-bootez un ancien SEF pour un serveur legacy, les rangs divergent — voir mises à jour et le changelog v7.2.

En résumé

Les outils soft gagnent SEF quand information et timing sont bons. Ils perdent SEF quand traités comme gadgets comédie inoffensifs. Classez beanbag + CS comme cœur de planification, gardez flash/pepper/pepperball/stinger dans la ceinture flexible, et traitez les tasers comme des scalpels.

Pour les hiérarchies létales, retournez aux armes. Pour le cadrage hub, voir le Liste de niveaux.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les beanbags sont-ils moins efficaces contre l'armure en v7.2 ?

Les torses blindés nient largement les tricks morale sting/shot beanbag maintenant, tandis que les cibles non blindées face à des impacts masse plus haute / drag plus bas. Ajustez visée et attentes.

Les tasers peuvent-ils tuer en SEF ?

Oui. Sujets âgés, sous drogue ou autrement vulnérables peuvent subir des issues létales. Utilisez avec discrimination de cible.

Chaque officier devrait-il porter du CS ?

Non. Coordonnez masques et qui lance. Alliés et IA sans masque peuvent être cripplés par votre propre plan gaz.

Le pepper spray est-il encore bon ?

Oui à portée visage proche. Les cônes ont été resserrés en SEF par rapport au spray vanilla casual, donc la visée compte.

Où lire les classements d'armes létales ?

Voir la tier list armes sur ce wiki pour fusils, SMG, fusils à pompe et pistolets.