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SWAT Elite Force Multiplayer et CO-OP

Hébergez ou rejoignez SWAT: Elite Force avec GameRanger, VPN communautaires ou TCP/IP classique — plus Campaign CO-OP et outils admin intégrés.

Dernière mise à jour:

Guide Multiplayer et CO-OP

Options multijoueur en un clin d’œil

SWAT: Elite Force prend en charge le jeu coopératif (et modes en ligne associés) via plusieurs chemins réseau. Consensus communautaire pour la commodité :

  1. GameRanger — préféré pour beaucoup de groupes d’amis ; moins de lutte avec le routeur.
  2. Radmin VPN (ou similaire) — approche LAN-over-VPN communautaire courante.
  3. TCP/IP + Swat4Stats — hébergement Internet classique avec forwards de ports et le plugin navigateur SWAT4Stats.

Tout le monde doit tourner sur la même version SEF (utilisez v7.2). Des mods dépareillés abortent les connexions et gâchent des soirées. Confirmez les installs avec démarrage avant d’accuser le réseau.

Le détail officiel vit dans le MULTIPLAYER.md du mod ; cette page le traduit en checklist joueur.

GameRanger (préféré)

Tous les joueurs

  1. Installez GameRanger.
  2. Laissez-le détecter SWAT 4 / TSS, ou ajoutez-les manuellement.
  3. Préparez l’exécutable SEF attendu par GameRanger : dans SEF\Extras, partez de LaunchSEF.exe pour que GameRanger le traite comme SWAT4X.exe (le binaire Extras est nommé pour éviter l’auto-détection accidentelle jusqu’à la config).
  4. Pointez l’entrée GameRanger Stetchkov Syndicate vers le chemin Swat4X.exe / lanceur préparé SEF — pas le vanilla ContentExpansion\System.
  5. Installez le redistribuable Microsoft Visual C++ 2017 si le lanceur SEF abort (x64 ou x86 selon l’OS).

Hôte

  1. Créez une room GameRanger comme SWAT 4: The Stetchkov Syndicate.
  2. Indiquez SEF v7.2 dans le titre/description pour les rooms publiques.
  3. Quand l’escouade est prête, Start Game depuis GameRanger, puis hébergez depuis le menu Host Game de SEF.
  4. N’utilisez pas un lancement style dedicated-server en dépendant du tunneling client GameRanger.

Clients

Rejoignez la room et attendez — GameRanger devrait vous connecter pendant que l’hôte charge la map.

Dépannage GameRanger

Si GameRanger abort au lancement, l’antivirus peut bloquer l’EXE extras SEF. Conseil doc de dernier recours : copier les EXE/DLL requis depuis ContentExpansion\System vers SEF\System et retarget GameRanger — seulement après échec du mapping normal. Une mauvaise imbrication SEF rend aussi LaunchSEF.exe inutile ; corrigez d’abord l’arborescence.

Radmin VPN et jeu style LAN

Les groupes communautaires créent souvent un LAN virtuel Radmin (ou équivalent), puis hébergent SEF comme jeu LAN. Les étapes varient selon le produit VPN, mais le schéma est :

  1. Tous les joueurs rejoignent le même réseau VPN et peuvent se ping.
  2. L’hôte démarre SEF et héberge un jeu LAN / réseau approprié.
  3. Les clients rejoignent via l’IP VPN de l’hôte.

Cela évite les bizarreries GameRanger mais exige que tout le monde installe le VPN et coordonne les IP sur Discord. Gardez les versions SEF identiques et convenez des règles friendly-fire / votes avant la première porte.

TCP/IP traditionnel et Swat4Stats

Rejoindre

  • Installez le plugin navigateur serveur SWAT4Stats (build TSS) depuis swat4stats.com pour voir les serveurs Internet publics, y compris les boxes SEF.
  • Pour une connexion directe, obtenez l’IP publique de l’hôte et utilisez Join Game.
  • Filtrez pour SEF ; les serveurs vanilla ne satisferont pas les checksums du mod.

Héberger

  1. Forward TCP et UDP 10480–10483 sur votre routeur vers le PC hôte.
  2. Optionnellement installez Swat4Stats pour que le serveur publie sur la master list ; réglez le jeu sur Internet, pas LAN, pour la visibilité publique.
  3. Hébergez depuis Host Game pour le CO-OP standard, ou utilisez Career → Campaign CO-OP pour les carrières partagées.
  4. Après un bind réussi une fois, Dedicated Server.bat peut relancer un hosting style headless ; rejoignez depuis le navigateur en jeu.

Sans publication Swat4Stats, partagez votre IP manuellement via Discord. Les FAI CGNAT / double-NAT peuvent bloquer les hôtes entrants — utilisez GameRanger ou un VPN dans ce cas.

Campaign CO-OP

Le Campaign CO-OP de SEF permet aux amis de progresser ensemble sur des carrières éligibles. Les restrictions comptent : ce n’est pas pour All Missions, Permadeath ou Hardcore. Choisissez une campagne consolidée normale (ou un autre mode supporté non restreint), ouvrez Campaign CO-OP depuis le flux carrière, et configurez mot de passe / réglages sur le panneau qui remplace Equipment pendant le setup hôte.

Convenez des ROE et de qui mène les appels de stack. Les commandes vocales sur un canal voix partagé demandent une discipline de toggle — voir commandes vocales.

Outils admin (utilisez ceux de SEF, pas des mods conflictuels)

SEF inclut une pile admin / WebAdmin (port WebAdmin par défaut 6000). Préférez-la à MarkMod, Gez, SES ou Snitch qui conflictuent. Les rôles utilisent des mots de passe ; les Guests doivent rester low-power. MOTD / AutoActions se configurent dans l’INI serveur dédié sous [SwatGame.SwatAdmin].

Des endpoints JSON sous WebAdmin (/json/players, /json/log) existent pour des outils — traitez-les comme world-readable et évitez de fuiter du chat sensible.

Améliorations de vote (next map, start map, end map) et tags de chat room font partie du QOL multi SEF. Configurez le friendly fire explicitement pour le CO-OP.

Checklist pré-vol

  • Même install v7.2 sur chaque PC
  • SEF lancé via outils SEF, pas vanilla
  • VC++ redist présent pour le chemin GameRanger
  • Ports forwardés ou chemin GameRanger/VPN choisi
  • Room étiquetée SEF + version
  • Poids de loadout légal avant ready-up (v7.2 a corrigé certains exploits overweight ready)
  • Plan B sur Discord si le premier tunnel échoue

Conseils de kit pour rôles co-op : loadouts. Flux de mission : walkthrough campagne. Téléchargements et invites communautaires : liens.

Étiquette et stabilité

Dites quelles maps vous possédez (utilisateurs Mega Map Pack : clarifiez les attentes All Missions). Ne mélangez pas des packs d’armes total-conversion avec SEF. Redémarrez complètement après des boucles de crash avant de re-queue. Si un seul joueur désynchronise, comparez les tailles de dossiers SEF et re-copiez v7.2 proprement.

Le multijoueur est là où l’IA, les pièges et les règles less-lethal de SEF brillent avec des breachers humains. Stabilisez le tunnel une fois, sauvegardez les chemins de profil GameRanger, et les soirées futures deviennent des startups de cinq minutes au lieu de deux heures d’archéologie réseau.

Retournez au Centre des guides pour les systèmes adjacents, ou à l’aperçu du wiki pour la carte du site.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le moyen le plus simple de jouer SEF entre amis ?

GameRanger est le chemin préféré pour beaucoup de groupes. Les VPN style Radmin et le TCP/IP avec forwards de ports sont des alternatives.

Quels ports utilise l'hébergement TCP/IP SEF ?

Forward TCP et UDP 10480–10483 vers la machine hôte lorsque vous hébergez sans tunneling GameRanger/VPN.

Qu'est-ce que Campaign CO-OP ?

Un mode SEF qui partage des carrières supportées en ligne. Il exclut All Missions, Permadeath et Hardcore.

Faut-il installer des mods admin tiers ?

Non. Utilisez l'admin et WebAdmin intégrés de SEF. Les packs admin tiers conflictuent souvent ou crashent.

Pourquoi GameRanger abort en lançant SEF ?

En général mauvais mapping EXE, VC++ 2017 redist manquant, blocages antivirus, ou arborescence SEF cassée.